none חדשנות התמכרות לקנדי קראש היא אמיתית - ועלולה להוביל לתוצאות הרסניות

התמכרות לקנדי קראש היא אמיתית - ועלולה להוביל לתוצאות הרסניות

none
 
האורחים מנגנים את העדכון החדש של חג האהבה ב- Candy Crush Friends Saga במהלך חוויית האוכל Sweet n Solo Singles ב- Dirt Candy ב- 6 בפברואר 2019 בניו יורק.איליה ס. סוונוק / Getty Images למשחקי קינג



אם היית במקום כלשהו בציבור שמצריך קצת המתנה - נסיעה, נסיעה, חדר המתנה במשרד רופא - כמעט בוודאות נתקלת במישהו שמשחק את קנדי ​​קראש סאגה. אם אתה לא חושב שיש לך, הסיכויים עדיין טובים זה אתה , למעשה, יש . זה משחק שמשוחק בסמארטפונים שנראה משהו כמו הצלבה בין טטריס למכונת מזל וידאו בלאס וגאס. אולי אפילו שמעת את זה כשניגנת על ידי אדם מביך חברתית שאין לו את האדיבות להנמיך את הצליל (אבל זה סיפור ליום אחר).

אם לא נתקלת באדם שמשחק קנדי ​​קראש, ובכן, אתה במיעוט ( או יותר סביר, שקרן ). הסיבה לכך היא כי קנדי ​​קראש סאגה (שלא לדבר על גרסאותיה) הוא, ללא ספק, המשחק הסלולרי הפופולרי ביותר בעולם כרגע.

הירשם לניוזלטר העסקי של Braganca

מבין כל האפליקציות שאנשים נכנסו אליהם בשנה שעברה באמצעות פייסבוק, קנדי ​​קראש סאגה הייתה השלישית הפופולרית ביותר מאחורי האפליקציה הזרמת מוזיקה בלבד Spotify ורשת שיתוף התמונות Pinterest.

אבל רגע, יש עוד: מכל האפליקציות של 2018 (כולל טינדר ו- YouTube) שדורשות מכם להתחבר, שלוש גרסאות של קנדי ​​קראש (אגיע לזה עוד רגע) הגיעו לעשירייה הראשונה רשימה. זה 30 אחוזים מהעולם 10 אפליקציות פופולריות ביותר . אף אפליקציה אחרת בעולם אינה יכולה לטעון לדומיננטיות כזו לתשומת הלב והזמן שלנו, כולל פייסבוק.

נתונים מ- Thinknum

משחקי הקנדי קראש נוצרו על ידי קינג, סטודיו שנמצא כעת בבעלות ענקית המשחקים Activision. המשחקים מספקים ציבור משועמם: אנשים בנסיעה המחפשים משהו לאכול את הדקות, אנשים עם משרות שאינן תובעניות נפשית, או אנשים שפשוט יש להם זמן בידיים. ככל הנראה, יש הרבה אנשים שיש להם זמן על הידיים.

Candy Crush הוא המשחק הפופולרי ביותר בכל הזמנים בסמארטפונים של אנדרואיד (מנצח בין היתר את Angry Birds ופוקימון גו). זה משיג הכנסות של קרוב ל -200 מיליון דולר ברבעון. לפי אנליסט השוק מגדל שחקני משחקי קנדי ​​קראש הוציאו בממוצע 4.2 מיליון דולר ליום בשנת 2018, עלייה של 6.5% לעומת 2017. הזיכיון הכניס עד כה 1.5 מיליון דולר לקינג, ו -230 מיליון איש קפצו על המשחק בשנת 2018 - זו עלייה של 17 אחוז בהשוואה 2017.

אז מדוע סוכריות ממתקים כל כך פופולריות - והאם זה רע עבורנו?

Candy Crush הוא המשחק הפופולרי ביותר בכל הזמנים בסמארטפונים של אנדרואיד (מנצח בין היתר את Angry Birds ופוקימון גו).פיליפ הוגן / AFP / Getty Images








קנדי קראש הוא, בקיצור, רוצח השעמום הגדול ביותר בהיסטוריה האנושית. זה מהונדס בצורה מושלמת שיהיה קל להיכנס אליו, מספק לדבוק בו וממכר לעזאזל. זה פחות מסוכן ממשמש מאשר סיגריות, זה יכול להיעשות בכל מקום, וכשאתה עושה את זה, אתה לא מפריע לאף אחד אחר (כל עוד אין לך את הצליל).

קנדי קראש אוכלים את מה שאדם אלטר מכנה זמן איחור - חמש שעות ויותר זמן ביום שלא צריך להשקיע בעשייה אחרת. אלתר הוא פרופסור חבר ב- NYU שמדבר על התנהגות ממכרת ושימוש בלתי פוסק בסמארטפון. הוא גם מחבר הספר אין לעמוד בפניו , השוקל מדוע אנשים כה רבים מכורים לדברים כמו קנדי ​​קראש.

לרוב האנשים אין חמש שעות, אמר אלתר ל- Braganca. צריך להקדיש את הזמן המוגבל מאוד לדברים אחרים, לדברים 'רווחיים' יותר. עלות ההזדמנות גבוהה. אם יש לך עבודה, משפחה, אהובים - תעשה פחות מהדברים האלה אם תבזבז זמן רב במשחק קנדי ​​קראש. קנדי קראש הוא חוויה מאוד מבודדת.

כל זה נשמע מובן מאליו בהתחלה: אל תשחק כל כך הרבה, שים לב למשפחה שלך ולסובבים אותך, ופנה קצת זמן לאינטראקציה. אבל עבור כל מי שנאלץ לפלס את דרכו בזומבי קנדי ​​קראש ברכבת התחתית, די ברור שהרבה אנשים אכן משחקים יותר מדי.

לא רק שלוש גרסאות של Candy Crush הן בין עשרת האפליקציות הפופולריות ביותר בסמארטפונים, אלא שמפתח המשחקים King מייצר יותר. רק באתר האינטרנט שלה, קינג מפרט 11 גרסאות - 11! - של משחקי הסאגה שלה, החל מ AlphaBetty Saga ועד Scrubby Dubby Saga.

וכולם כמעט אותו משחק עם עורות חזותיים שונים המונחים מעל מנוע ממכר שלדברי אלתר כמעט מושלם באופן שהוא מוצץ זמן על ידי דגדוג למה שהוא מכנה כמרכז התגמול הזוחלי של המוח האנושי.

למכורים רבים לקנדי קראש יש מספר גרסאות של המשחק בטלפונים שלהם - ומכאן הסיבה ששלוש גרסאות המשחק הן בין עשרת העשירים המשומשים ביותר - מכיוון שאם אתה משחק יותר מדי זמן או מפסיד יותר מדי, זה מפסיק אותך. במקום להניח את הטלפון, השחקנים פשוט טוענים גרסה אחרת ומשחקים אותה עד שנגמר הטיימר. לחלופין, אם הם חייבים לחזור לזכייה הגדולה הבאה, הם יכולים, כמובן, לשלם כסף אמיתי עבור המשך אסימונים.

זה כמו שכאשר אספקת תרופה אחת מתייבשת, אתה פונה לתחליף, הסביר אלתר.

אבל למה זה כמו סמים? מה הופך את הממתקים לקראש כל כך ממכר?

תאמינו או לא, יותר מדי קנדי ​​קראש יכול להוביל לתוצאות הרסניותפיקסביה



בני אדם שונאים להשאיר יעדים לא שלמים, המשיך אלתר. לכן אנו משלימים ספרי קריאה שאנחנו לא נהנים מהם. לכן אנו משקיעים כמויות אדירות של זמן במשחקים כדי שנוכל להשלים אותם. השלמת המשחקים הללו מעניקה לנו תחושת שליטה.

משחקים כמו Candy Crush מתגמלים אותך במטרות, כך שאתה מרגיש טוב עם עצמך. אולם מעצבי המשחקים הללו יוצרים יעדים נעים כך שבדיוק כשמגיעים לאחד כזה, יש עוד.

אלתר המשיך והסביר כי עיצוב המטרה המרגש של קנדי ​​קראש משקף את הפרדוקס של זינו: לא משנה באיזו תדירות תנוע באמצע הדרך לעבר מטרה, לעולם לא תגיע אליה. כששחקנים מתקרבים למטרות של Candy Crush, למשל, המפתחים פשוט מוסיפים עוד רמות, או שהם דוחפים שחקנים למשחק אחר, דומה מאוד, שמציג סדרת יעדים חדשה לגמרי.

לא רק מטרות מתקתקות את האופי הממכר של אנשים. המשחקים אינם צפויים באופן שבו הם מתגמלים שחקנים, בדומה למכונות מזל, ואם ראית אי פעם מכור למכונות מזל מבזבז לילה שלם על סיבוב גלגלים עד אין קץ, אתה יודע איך נראית התנהגות זו.

קנדי קראש, בעצם, הופך את המשחק למהנה עם תגמולים קטנים כאשר השחקנים נעים לעבר יעדים נעים. מדי פעם, השחקנים מתוגמלים בהשלמות שערים מדורגות (או בתשלום, אם אנחנו מדברים על מכונות מזל), מה שגורם להם לחשוב שהם מגיעים לאנשהו וגורם להם לרצות לשחק יותר. רק סיבוב נוסף.

זה פוגע במשהו, הסביר אלתר. אני לא בטוח מה זה, אבל זה גורם לך לרצות לשחק יותר.

אלתר הבטיח לי שכל אחד - כולל הוא עצמו - רגיש לחיבוק המפתה של קנדי ​​קראש. אבל לא אני וגם אני לא נפלנו.

למעשה, תמיד אהבתי משחקי וידאו, במיוחד הרפתקאות ארוכות ואפיות כמו הסדרה Uncharted בפלייסטיישן או זלדה בקונסולות נינטנדו. אבל מעולם לא הייתי שחקן משחק נייד גדול, במיוחד אלה בסמארטפון שלי. כשאני נוסע ברכבת התחתית של ניו יורק, למשל, אני מקדיש את זמני בקריאה או ביעוד במוזיקה האהובה עלי. מכל סיבה שהיא, משחק בטלפון שלי פשוט לא הקטע שלי. שום משחק נייד לא חיבר אותי.

אבל זה לא עושה אותי טוב יותר מאלו שמשחקים בקנדי קראש. זה רק אומר שאני יודע איך זה עובד, ואני יודע מתי להניח את הטלפון.

אלתר מתעקש שקנדי קראש, בפני עצמו, אינו דבר רע. אנחנו לא מדברים כאן על סרטן מסיגריות או על מחלות כבד מאלכוהול. אבל הוא כן מזהיר כי יותר מדי יכול להוביל לתוצאות הרסניות, בדיוק כמו כל התנהגות ממכרת אחרת שמבקשת לאכול את הזמן הרפוי שלך.

הוא מציין ארבע סכנות עיקריות שצריך לשים לב אליהן: אם המשחק משחק פוגע בך כלכלית (כלומר, אתה משחק בו במקום לעבוד), מבחינה חברתית (אתה משחק בו כשאתה צריך להיות עם המשפחה או החברים), מבחינה פסיכולוגית (זה גורם לך להרגיש חרדה), או מבחינה פיזיולוגית (אתה מבלה את היום על הספה בחיפוש אחר הרמה הבאה), ייתכן שהגיע הזמן להניח את הטלפון.

בשנת 2013, (כן, קנדי ​​קראש קיים כל כך הרבה זמן), זְמַן דיווח שבסקר של 1,000 שחקנים, 32 אחוז התעלמו מחברים או בני משפחה לשחק במשחק; 28 אחוז שיחקו במהלך העבודה; 10 אחוזים התווכחו עם אחרים משמעותיים במהלך זמן המשחק שלהם; ו -30 אחוז הודו שהם מכורים.

אבל, בינתיים, זה פשוט עוד בזבוז זמן, למי שיש לו זמן. תצוגת המשחק שהוקרן על בניין במהלך אירוע ההשקה העולמי Candy Crush Friends Saga בברוקפילד פלייס ב- 11 באוקטובר 2018 בניו יורק.Tasos Katopodis / Getty Images עבור סאגת קנדי ​​קראש

none :