none חדשנות להלן האופן שבו ה- VR החדש של גוגל חוסם את האפליקציה מברשת הטיה

להלן האופן שבו ה- VR החדש של גוגל חוסם את האפליקציה מברשת הטיה

none
 
מבקרים בחנות מנסים את Google Daydream.ספנסר פלאט / Getty Images



כך גוגל הכריזה אפליקציה חדשה זה זמין כעת עבור Oculus Rift ו- HTC Vive היום, נקרא בלוקים . האפליקציה החינמית מיועדת למשתמשים לבנות מודלים במציאות מדומה בתוך מציאות מדומה.

ההודעה ממנהל המוצר ג'ייסון טוף אומרת:

זה נועד להרגיש יותר כמו לשחק עם בלוקים לילדים מאשר לעבוד עם תוכנת דוגמנות תלת מימד מסורתית. החל ממערך פשוט של צורות, לוח צבעים ומערכת כלים אינטואיטיבית, אתה מסוגל ליצור באופן טבעי ובמהירות כמעט כל דבר שאתה יכול לדמיין, מחתיכת אבטיח לסצנת יער שלמה.

לגוגל יש גם יישום אחר שדחף את מערכות המציאות המדומה המתקדמות, Tilt Brush של גוגל. זה גם טוען שמקל על אנשים להכין דברים במציאות מדומה, אז מה ההבדל?

מברשת הטיה היא באמת ציור, אז תחשוב על מברשות שטוחות בחלל תלת ממדי. בלוקים הם בערך בלוקים, לכן הצבת חפצים (קוביות, סיבובים, משולשים) ועריכתם, אלבן דנויאל, מנכ'ל Sketchfab , כתב המשקיף באימייל. Sketchfab ייצרה מעין יוטיוב למציאות מדומה, דרך להטמיע יצירות תלת מימד בקלות ברשת, כך שמשתמשים בדפדפנים דו-ממדיים יוכלו להסתכל.

אריק רומו של AltspaceVR הסכים, אך גם רואה אסטרטגיה עסקית גדולה יותר בעבודה. בכנס המפתחים השנתי שלה, הודיעה החברה כי תשחרר דיבורית VR עצמאית, אשר תצוגה מקדימה של הערוץ האחורי . האוזניה הזו תהיה בעצם טאבלט או טלפון בצורת משקפי VR, אמר רומו, ו- Blocks הוא כלי היצירה האמיתי הראשון שמתמקד בתוכן שעובד טוב במכשירים אלה.

הוא מייצר גרפיקה קלה יותר וברזולוציה נמוכה יותר, אשר קל יותר להתמודד עם מעבד נייד.

רומו מאמין ש- VR יגיע למיינסטרים במכשירים קלים וזולים יותר מאלו שנמצאו ב- Oculus או ב- HTC Vive, עם חוויות שנראות יותר כמו Temple Run מאשר Call of Duty. אם זה המקרה, גוגל נמצאת במצב נהדר להחזיק את החלל, מכיוון שיש לה כבר מערכת הפעלה, חנות, קהילת מפתחים וכלים לבנות בתוכו. החברה היחידה האחרת שיכולה לומר את אותו הדבר היא אפל, וקופרטינו די שקטה לגבי VR.

חסימות היא דוגמה לדרך לומר 'כך נוכל ליצור דברים החשובים על ערכת שבבים ניידת', אמר רומו.

לסוגים יצירתיים שרק רוצים לדעת איך זה לעשות משהו בשתי הסביבות, דניאל שלח כמה פוסטים של Sketchfab שממחישים את ההבדלים.

זה נעשה עם מברשת הטיה. זה מגניב, אבל יש לו את האיכות השרטוטה הזו. אתה יכול לראות שהאמן התקשה להגדיר כל משטח נתון. כל זה סוג של גס ולא מדויק, אם כי יש בו הרבה אנרגיה.

רקדנית עמק בוריאלי על ידי ארטם שופה-דוברובה עַל Sketchfab

ואז זה נעשה עם הבלוקים החדשים של גוגל:

בלוקים של גוגל - Final Fantasy - Low Poly על ידי vrhuman עַל Sketchfab

המשטחים על יצירה זו מוגדרים בצורה הרבה יותר ברורה. לא קשה לדעת היכן דבר מתחיל ומסתיים. זה גורם להרבה פחות עדינות, אבל אולי גם קצת פחות תסכול. כדי לפשט אותו לחלוטין: מברשת הטיה בונה עם קווים ובלוקים משתמשים בצורות. בלוקים הם ברזולוציה נמוכה יותר לפי עיצוב.

ליוטיוברית אנה ז'ילייבה יש סרטון שעושה סצנה עירונית עם Google Blocks, שבו קל יותר לראות איך זה עובד מתוך המשקפיים. היא מייצרת בלוקים, משנה את מידותיהם ומערימה אותם. ואז היא יכולה להעתיק ערימות בקלות ולהעביר אותן למקומות שונים:

נראה שהתוכנה יודעת מהו חסימה או משטח מהו, מה שמקל על יצירת חלקים שונים ביצירה שלך באינטראקציה או ביצוע תוספות. ברגע שז'ילייבה מסיימת לבנות את הבניינים שלה, היא משתמשת במברשת הטיה כדי להיכנס ולהוסיף תאורה ותכונות אחרות.

קולבי וולבורן, מהנדסת סוכנות הקריאייטיב Huge, Inc., אמרה ל- Braganca בשיחת טלפון כי היא יכולה לראות ש- Blocks עוזרים למעצבים לבצע במהירות הפגנות VR של מרחבים פיזיים שהם רוצים ליצור. ענק השתמש בעבר ב- VR בצורה כזו וזה היה מאוד מוצלח, אמרה. זו גם לא מעלית קלה המשתמשת בכלים של ימינו. היא רואה בבלוקים דרך להוריד את נטל הכניסה ליצירת חוויות VR.

עבור גוגל, חוויות נוספות צריכות להגדיל את הביקוש לציוד ה- VR שלה וליצור הזדמנויות רבות יותר עבור הפצת פרסום ברחבי רשת תלת מימדית.

none :