none חדשנות בתוך משחקי הווידאו המרשמים הראשונים בעולם והילדים שהם עוזרים להם

בתוך משחקי הווידאו המרשמים הראשונים בעולם והילדים שהם עוזרים להם

none
 
זריקה מהמשחק Endeavour RX, משחק הווידיאו המרשם הראשון. זה ישמש לטיפול ב- ADHD.אכפת



בסוף החודש שעבר, מנהל המזון והתרופות אישר את השיווק של משחק הווידיאו הראשון במרשם לטיפול בהפרעות קשב וריכוז בילדים, משחק שכותרתו Endeavour RX מבית אקילי אינטראקטיב. זהו הישג מונומנטלי, אך הוא גם מסמל דחיפה גדולה יותר במרחב זה להתמודד עם ליקויי למידה הנעים בין ADHD לאוטיזם.

Endeavour RX משתמש בממשק משחקי וידאו להפעלת קליפת המוח הקדם חזיתית של המוח. המשחק משלב בזהירות גירויים חושיים עם אתגרים מוטוריים המסייעים בשיפור המיקוד באמצעות מכשולים מתקדמים.

ככל שילד מתקדם במשחקים, הטכנולוגיה מודדת באופן רציף את ביצועיהם ומשתמשת באלגוריתמים אדפטיביים בכדי להתאים את הקושי ולהתאים אישית את חווית הטיפול לכל אדם, אומר דובר Akili Interactive ל- Braganca. המשחק עצמו יהיה זמין במרשם וניתן לגשת אליו לאייפדים ולאייפונים, עם טווח גילאים מיועד לילדים בגילאי 6-12.

החברה קיבלה אישור לאחר שבע שנות פיתוח והשלמת מחקר מבוקר, שאותו מימנו, שפורסם בכתב העת The Digital Health Journal. ה לימוד עקב אחר ההתקדמות של 600 ילדים ומצא כי 50 אחוז מהילדים הגבירו את המיקוד הקוגניטיבי בחודש הראשון ו -68 אחוז לאחר החודש השני לטיפול.

תכננתי שרת סביב הצרכים הספציפיים שלנו והפכתי למילוט. מבלי משים זה הפך לכלי טיפולי שהמטפלים ממליצים עליו כעת למטופליו, אומר דאנקן ל- Braganca. זה כלי לילדים ללמוד לעבוד על בעיות וללמוד מיומנויות חברתיות בסביבה לא שיפוטית. הנוחות הנוספת הזו תורמת למידה עבור אוכלוסייה זו.

דאנקן מדבר מניסיון אישי - שניהם ובנו סובלים מאוטיזם ומצאו שהמשחק טיפולי.

דאנקן שותף עם בעלי ברית מבוגרים בקהילה לשחק עם ילדים על הרציף. אם לילד יש יום רע בבית הספר, מבוגר בשרת שהוא בעל ברית יחפור איתם וידבר איתם, הוא אומר. במהלך COVID-19, זה נלקח צעד קדימה.

אוטקראפט משתפת פעולה עם מטפלים שנרשמים עם חשבונות משלהם כדי להיפגש עם הלקוחות שלהם ממש בשרת מכיוון שזה מקום בטוח שהפך לחלק מהשגרה הקיימת שלהם. זה לא משהו שציפיתי שיקרה אבל הוא הולך לעבר תוצאות חיוביות. אלפי אנשים נרשמו לשרת למטרה זו, מוסיף דאנקן.

עורכי הדין מסכימים שלשימוש במשחק יש תוצאות חיוביות נטו. הוצאתו ממטא-קוגניציה אוטיסטית, או 'לחשוב על חשיבה' הייתה שמחה והקלה, אומר דייוויד הול, מנכ'ל קבוצת הסנגור באולימפיה, 'מדריכי החיים לאוטיזם', אומר ל- Braganca. בעוד משחקי וידיאו, מציאות מדומה וכלים אחרים עשויים להביא תחושת שלווה למוחות אוטיסטים, אנו גם משתוקקים להפעיל תוכנית תרבותית חדשה: קבלה והבנה של אנשים אוטיסטים.

העתיד מזהיר לתעשייה חדשה זו של משחקי וידאו ככלי למידה לילדים עם לקויות למידה במיוחד עבור הפרעות קשב וריכוז וספקטרום האוטיזם. הזמן יגיד עד כמה התעשייה תתרחב.

none :