none חדשנות ב'שמיים של איש ', יש משהו שחסר מכוכבי הרבוע שלו

ב'שמיים של איש ', יש משהו שחסר מכוכבי הרבוע שלו

none
 
מונוליט במשחק. אלה מייצגים תרבות קדומה ומיסטית כלשהי בלב הסיפור של המשחק.(תמונה: ערכת העיתונות של No Man's Sky)



יש משהו שחסר בו No Man's Sky שמבחינתי קולט איך המשחק נופל. גם אם אתה מקבל את האדריכל הראשי שלה, שון מורי, מזהיר זאת זה סוג אחר של משחק , משחק על חקר. בכוכבי הלכת אין מוטות.

אתה יודע, הקוטב הצפוני. קוטב דרומי. קר יותר בחלקו העליון. חם באמצע. טמפרטורה הנקבעת על ידי ריכוז קרני השמש. כל העניין הזה. לכוכבי הלכת אין כאלה, ובהרחבה, כוכבי הלכת לא ממש משתנים בדרכים משמעותיות על פני השטח העצום שלהם. לפחות לא שמצאתי.

למי שנוהג לכוון משחקי וידאו, No Man's Sky היה הייפ כה אפי שהביא את הגיימרים (כמוני) לז'אנר. זה הפך לנשימה למדי לכתוב ב הניו יורקר , למען השם. ליבת המשחק היא היקום הענק הזה המלא בכל כך הרבה עולמות שאין לך מספיק שנים בחיים שלך כדי לחקור את כולם. העולמות ומערכות הכוכבים בהן הם נמצאים תוכננו כולם על ידי מחשבים, תוך שימוש בכללים שיצרו הצוות ב- Hello Games. תפיסה זו של יקום וירטואלי ללא הגבלה הייתה מקור להתרגשות רבה. כתבתי על זה ( ואחרים קשורים משחקי ארגז חול ענק) א חבורה של פעמים בשנתיים האחרונות.

במהלך הופעותיו הרבות במדיה בתצוגה מקדימה של המשחק, שון מאריי אהב לבטא את אמיתות כל מה שרואים במשחק. לדוגמא, אם אתה רואה כוכב בשמיים, זה באמת מקום שאתה יכול לטוס אליו בחללית שלך. כשאתה מוצא כוכב לכת, אתה זה שגילה אותו. עובדה זו תירשם ברשומות המשחק, לנצח. כוכבי הלכת הם באמת בגודל של כדור הארץ. אם רק היית רוצה להסתובב באחד, זה ייקח הרבה מאוד זמן (תלוי בגודל הפלנטה הספציפי) ואז יש תכונה זו: אם אתה נוחת על כוכב לכת וזה חשוך, זה בגלל שנחתת בצד של כוכב לכת שהסתובב מהכוכב שהוא מקיף אותו. זה ממש לילה.

עם זאת זו באמת ההשפעה הסביבתית היחידה שתוכלו להבחין מכוחות השמש הקרובה ביותר. אם יש לזה השפעה על הטמפרטורה בה הדמות שלך עומד, זה לא מורגש.

אולי יש כוכבי לכת שם שיש להם קטבים. לא חקרתי אפילו מיליון מהם, אלא הדמיון נגמר אין שמיים של איש עולמות מטרידים אותי . נכון שיש קווארדריליון עולמות ושכל אחד מהם פתיתי שלג קטנים וייחודיים. עם זאת, ברגע שנחתת על כוכב לכת, די ראית אותו. מניסיוני בסוף השבוע הזה (ומה שליקטתי מאחרים שמשחקים בו), עולמות הם הומוגניים על פני השטח שלהם.

על הפלנטה שלנו, יש לנו יערות ומדבריות וטונדרה וביצות. ב No Man's Sky , עולם הוא פחות או יותר רק אחד מאותם דברים, הנמתחים על פני כל שטח הפנים שלו. אז לחקור כל אחד משעמם במהירות. למעשה, לא הייתי קורא לזה חקר. הייתי קורא לזה לחפש את המשאב הבא שאתה צריך כדי להגיע לשלב הבא של המשחק.

לאלו שהתאכזבו ממרחב המשחק הענק שהתברר כמשקל אמיתי, יש תמיד אזרח כוכבים .

(אולי בכל זאת זה קורה קח 100 מיליון דולר ליצור יקום וירטואלי?)

none :