none חדשנות אם לא היית שם, פספסת - עיתונות בתוך משחקי וידאו

אם לא היית שם, פספסת - עיתונות בתוך משחקי וידאו

none
 
כרייה בחלל שמתבצעת בתוך EVE Online, משחרורו של קרניקס, עדכון משחק למשך תיאטרון המלחמה. (תמונה: באדיבות המק”ס)



ראיתי את עתיד העיתונות וזה דיווח על עולמות וירטואליים.

נכון לעכשיו, יש תשתית עיתונאית חזקה אם בעיקר מתנדבת המכסה את עולמה EVE Online . כלומר, האירועים האמיתיים המתרחשים בתוך המשחק ששחקנים כורים, נאבקים וכובשים בהם כבר יותר מעשור. עם משחקי ארגז חול חדשים וגדולים יותר, נראה מובן מאליו שעיתונאים אלה רק יתמקצעו.

כתבים ואתרים מכסים כל דבר, החל משווקי החומרים הבדיוניים בתוך המשחק, ועד דיווחי מלחמה על הסכסוכים המתרחשים בצוותים מסודרים של חלליות, וכלה מאחורי הקלעים המדווחים על אופן הברית, התאגידים והחברות הרבים של EVE. ריגול זה אחר באתרים אחרים, כגון רדיט .

יש שם הרבה אתרים (כמו מסך קילל , IGN ו פצצה ענקית ) המכסים משחקי וידאו. הם כותבים על איך משחקים הם, אילו משחקים מגיעים, האם אתה יכול לאהוב אם אתה משחק במשחק ואם משחקים חדשים דומים למשחקים ישנים.

EVE Online פותח את עצמו בפני דיווחים מסוג אחר. במשחקים אחרים, אם דיווחת יותר מדי על מה שקרה בפועל במשחק, יאשימו אותך בקלקול זה. זה לא יכול לקרות ב- EVE. אם משהו יקרה ב- EVE, זה לעולם לא יקרה שוב כך. זה חלק מעבר המשחק, ואף אחד לא יכול ללכת לשם ולעשות את זה. אם לא היית שם, התגעגעת.


אחד הדברים שאני מוצא כל כך מעניין במלחמות ב- EVE Online הוא שאתה משחק עבור שומר.


EVE Online הוא ארגז חול. זה מקום אליו השחקנים יכולים ללכת ולעשות מה שהם אוהבים, על סמך סדרי העדיפויות שלהם. יש בו חוקים, מוסכמות והרחבות, אבל מה יוצריו, איסלנד מק'ס , לא בנו בשביל זה עלילה. זה מקום בו השחקנים יכולים ללכת לסחור, להילחם, לכרות, לרגל ולגנוב, אבל המשחק לא מנחה אותם בכיוון מסוים. על השחקנים להחליט.

אלפי ואלפי שחקנים מנויים ועוקבים אחר סדר העדיפויות שלהם, בדרך כלל מצטרפים לאחרים שאג'נדותיהם מתמחרות בשלהם. עכשיו, שנים אחרי, שחקנים אלה התארגנו באופן עצמאי לבריתות עצומות המצטרפות למגוון רחב של מטרות. לדוגמא, הנה מבט על מפת החלל מ המיטני ה- YouTube מדווח על אילו פלגים שולטים באילו חלקים שונים בגלקסיות המשחק. תמונה: צילום מסך מדו'ח NullSec של מיטאני ביוטיוב, ינואר 2015.








הנה כמה סוגים של דיווחים על האירועים ב- EVE:

    • שווקים. EVE מכונה בחיבה גיליונות אלקטרוניים בחלל. כמות עצומה של נתונים משותפת ונסחרת בין המשתמשים שלה, ובימיה הראשונים היה לחברה כלכלן שיעזור להם לבנות ולפקח על שווקי הסחורות שלה. EVE Central הוא דו'ח שוק בזמן אמת על סחורות במשחק. לדוגמא, המצרך של EVE Mexallon נמכר ב 44.14 איסק במרכז הסחר של ג'יטה ו 43.19 איסק בדודוקסי. משתמשים קשורים אחרים מפרסמים לוח הורדות , שהוא דומה.
    • קַרטוֹגרָפִיָה. אם האינטרנט היה קיים בעידן ההיסטורי המוקדם לפני הגבול, דיווחים כאלה על שטחים של מלכים ודוכסים שונים היו עשויים להיות הגיוניים בעולם האמיתי. עכשיו על כדור הארץ אנו מאמינים בכיבוד גבולות מוכרים, אך ב- EVE גבולות מוגדרים על ידי תותחי חלל והם נעים. אז, The Mittani פרסם מדי חודש דיווחים ב- YouTube על העברת שטחים בתוך EVE, כגון זה לינואר .
    • נרטיב. עבור שחקן שאינו משחק (כמו כתב זה) דיווחים אלה יכולים להיות קשים לקריאה, מכיוון שהם מניחים כמות גדולה של ידע רקע של EVE. הסיפור הזה מהאתר EveNews24 מנסה להסביר איך שחקן, Toasty Biggums, הצטרף לתאגיד רב עוצמה במשחק והטיף התקוממות נגד מנהיגו, ליטטון קונדור , רק כדי שהתברר מאוחר יותר שמר ביגגומים עשה זאת כדי לשרת את סופה של קבוצה אחרת, עדיין לא ידועה בתוך המשחק. הכותב לוקח אירועים דיגיטליים גרידא ומנסה להסביר אותם גם מנקודת מבט של האו'ם המטפורי וגם מחוץ לשדות הקרב. EveNews24 מוציאה סיפורים כאלה ללא הרף, כולל הדוח הזה על מה שכותבו מכנה כמלחמה מינורית בגטו חלל וכיצד הוא התפשט לגזרה שכנה.
    • בבית. המק'ס עושה דיווח עצמי רב, כולל ריצה ערוץ עווית .
    • פודקאסטים. באופן טבעי. הנה רשימה .
    • דעה . אם כבר מדברים על עווית, כמו כל משחקים פופולריים אחרים, איב גדולה באתר הבעלות על אמזון, שם אנשים צופים באנשים אחרים משחקים משחקי וידאו. שחקני EVE הפופולריים ב- Twitch נטענים בדרך כלל ב- ISK, המטבע במשחק. עַל חוצה זברות , כותב אחד מעלה את השאלה אם שחקני EVE עשויים להשתמש ב- ISK הזה כדי לייצר רווחים מהזרמים שלהם ב- Twitch בדרכים לא אתיות.
    • הִיסטוֹרִיָה. אנדרו גרין התמסר במלואו לכתיבת ספר, היסטוריה של האימפריות הגדולות של EVE Online , מעלה כמעט 100 אלף דולר לעשות זאת בקיקסטארטר . הוא כותב את זה כדי להתייחס לזה כמו לאירועים אמיתיים ולדבר על המניעים האנושיים, אמר ל'משקיף 'בראיון טלפוני. אחד הדברים שאני מוצא כל כך מעניין במלחמות ב- EVE Online הוא שאתה משחק עבור שומר.
תמונות קרב שפורסמו עם עדכון ריאה בדצמבר 2014 של המק'ס. (תמונה: באדיבות המק”ס)



לעיתים, אירועי המשחק גדולים מספיק כדי לזלוג לעיתונות הרגילה. הניו יורק טיימס לקחו על עצמם להסביר כיצד ההיסטוריה עובדת במשחק ארגז חול בשנת 2007 . פורבס מכוסה אובדן של חללית אחת בשנת 2013, מכיוון שחללית הייתה שווה (מאוד מאוד תיאורטית) 9,000 דולר בדולרים אמיתיים. כשמלחמה עצמה קבעה שיא במשחק, היא הצליחה אל מצולע . וגם הוול סטריט ג'ורנל עשה פרופיל של האיש שנקרא לפעמים השחקן הגדול ביותר של המשחק, אלכס ג'יאנטורקו, המכונה The Mittani במשחק ומנכ'ל Goonswarm, ברית חזקה מאוד ב- EVE. מר ג'יאנטורקו היה ספיימסטר והוכיח כי מידע חזק יותר מספינות מלחמה של טיטאן, מה שאולי אומר שעיתונאים במשחקים עשויים להשפיע על פילוס המגרש.

נראה כי EVE Online הוא המשחק המקוון המסיבי המרובה משתתפים שהוא ארגז חול טהור מספיק כדי להפוך את הדיווח לכדאי כרגע. משחקים חדשים באופק עשויים להיות בשלים לדיווחים כך שכתיבה מסוג זה תתמקצע יותר. שניים מהמשחקים הבאזזיים באופק, No Man's Sky ו אזרח כוכבים , מתארים את עצמם כארגזי חול. מאזרח הכוכבים הקרוב. (צילום: באדיבות משחקי ענן אימפריום)

פיטר strzok לך לממן אותי דף

No Man's Sky כל כך מעניין שזה פשוט נכסה הניו יורקר . זהו מרחב יפהפה ועצום בו שחקנים חדשים נופלים באופן אקראי על כוכבי הלכת בחלקים החיצוניים של היקום. כל כוכבי הלכת נוצרים באופן פרוצדורלי, כלומר מחשבים מעצבים כוכבי לכת כשמצטרפים שחקנים חדשים. לשמיים של אף אדם אין מטרה. יש איזה סוד במרכז היקום. השחקנים צריכים להגיע אליו; אולם נראה כי יוצריו, Hello Games, טוענים כי יהיו הרבה דרכים לשחק, ויש אנשים שעשויים לבחור לחקור במשך שנים מבלי לחתור למטרה זו.

Star Citizen הוא פרויקט מימון ההמונים המצליח ביותר בכל הזמנים. מתקרב ל 84 מיליון דולר נכון לכתיבת שורות אלה. זה הולך להיות כמו EVE עם Doom (היורה בגוף ראשון) ומפקד הכנף (לוחם כלבים) מובנה. כמו EVE, השחקנים יכולים לבחור להיות סוחרים, דיפלומטים, נאבקים רעבים או אולי אפילו עיתונאים במשחק. נראה.

תאריך יציאה לשני המשחקים? כשהם מוכנים.

אף אחד לא יודע בדיוק מה יהיו המשחקים האלה עדיין, מלבד לומר שהם יהיו ענקיים. שניהם יעשו היסטוריה כמשחקים, אך אם כל אחד מהם, כמו EVE Online, יוצר היסטוריה אמיתית במשחק, נוכל לראות הרבה יותר עבודה עבור עיתונאים והיסטוריונים (חובבים וכנראה שגם אחרת) המתעדים את האירועים שמתרחשים רק ב שרתי אבל, באופן קריטי, משמעותם רבה עבור שחקניהם בכל זאת.

none :