none עיצוב בית מלחמת הכוכבים: משחק העיפרון

מלחמת הכוכבים: משחק העיפרון

none
 
לגו תהיה דרך נוספת ליצור העמדת פנים של X-Wing. (צילום: EMMANUEL DUNAND / Getty Images)



יצירתיות נולדת מתוך אילוצים. פעם לא הייתה לילדים אפשרות להשתמש במשחקי וידאו כדי להעמיד פנים שהם טייסי חלל, אבל זה לא מנע מהם. עם החדש ביותר מלחמת הכוכבים פתיחת סרט, ילדי שנות השמונים במטאפילטר התחילו להיזכר על משחק עיפרון ונייר שנהגו לשחק בבית הספר. השיחה התחילה בקישור לפוסט ישן בפורום מעצבי משחקי לוח שנקרא עפרון ונייר של מלחמת הכוכבים? BoardGameGeek גם שבר גרסה משלו של הכללים. .

אחרי שעברנו על חבורה של פוסטים על אופן משחק, וריאציות וכו ', הנה גרסה פשוטה של ​​הכללים שצריכה להתחיל אנשים. עודדו שינויים והרחבות.

כדי לנצח: השמיד את ספינת האם של השחקן השני על ידי מכה שלוש פעמים בירי תותח מלוחמים.

ציוד נדרש: שני עפרונות ופיסת נייר. מחק נכון ומחדד עפרונות כנראה יעזרו, אך לא חיוניים. לוח משחק סופי. מעגלים מנצחים. (צילום: בריידי דייל לתצפיתנית)








התקנה: כל שחקן מצייר ספינת אם בקצוות מנוגדים של פיסת נייר, כמו גם תיבות סימון כדי לציין כמה נקודות פגיעה יש לספינת האם שלהם. שתי ספינות האמהות צריכות להיות בעצם באותו הגודל, גדולות במידה ניכרת ביחס לנייר. כל משלם צריך גם להחליט איזו צורה גיאומטרית בסיסית צריכים להיות לוחמיהם. זה יעזור אם הם שונים. ריבועים לצד אחד, משולשים לצד השני וכו '.

לשחק:

  1. בכל תור, שחקן יכול לירות מספינת האם או מלוחם, להפעיל לוחם או להזיז לוחם. השחקן צריך לומר איזה צעד הוא מבצע לפני שהוא עושה את זה.
  2. כל שלושת סוגי המהלכים פועלים באמצעות אותו מכונאי: הניחו את קצה העיפרון על הנייר על ספינת האם או הלוחמת שעתידה לזוז או לירות, החזיקו אותו ישר על ידי הפעלת לחץ בקצה השני עם קצה האצבע המורה, ואז השען את העיפרון לאחור עד שהוא מתהפך החוצה. זה אמור להטביע חותם על הנייר. אם הלוחם זז, על השחקן לצייר מחדש את הלוחם בקצה הסימן, ואז למחוק את הסימן ואת עמדת הלוחם הקודמת. אם זה ירי, אז מה שהסימן נוגע בו הוא להיט. לוחם חדש משגר מספינת האם באותו אופן. קצה התנופה הוא המהלך הראשון של הלוחם החדש מתוך ספינת האם.
  3. אם לוחם נפגע פעם אחת, הוא נהרס. אם ספינת האם של השחקן השני נפגעת, היא מאבדת נקודת פגיעה.
  4. ספינת האם יכולה לשגר כמה לוחמים שהיא רוצה. ספינות האימהות לא זזות.

דבר העיפרון באמת נותן לו את האלמנט הזה של מיומנות ואתגר שהופך אותו להרבה יותר כיפי. גם אורכי הקו משתנים, מה שמוסיף רמה מסוימת של הפתעה (ותסכול).

הקמתי לוח בעצמי ושיחקתי משחק של משולשים מול מעגלים. נתתי לעצמי לירות רק מצריחים משני קצות ספינות האם. ציירתי גם כמה אסטרואידים. שיחקתי מעגלים עם אסטרטגיה של שיגור ספינות נוספות. משולשים שיחקו עם פחות ספינות, בצורה אגרסיבית יותר. שיחקתי גם שהתנגשויות עם אסטרואידים או ספינות אחרות הרסו לוחמים (ואיבדתי כמה כאלה).

בדוק את ההחמצה הכמעט מתסכלת הזו, כמו מעגל שנורה על משולש. כמעט חסר במשחק העיפרון של מלחמת הכוכבים. (צילום: בריידי דייל לתצפיתנית)



הנה לוח המשחק הסופי. זה היה קרוב, אך הצד שהשיק ספינות נוספות ניצח בסופו של דבר. אבל לא היה זה אם המעגלים שנורו לאחרונה נגד משולש לא היו להיט.

יש מיליארד וריאציות שם, עם דרכים להוסיף מורכבות לכל הכללים האלה. אחד פשוט באמת: שחקנים יכולים לצייר מכשולים, כמו אסטרואידים, על מגרש המשחק.

שחקנים יכולים להוסיף חוקים, כמו למשל לומר שהתנגשויות עם אסטרואידים או לוחמים אחרים הורסים אותם, או שלוחמים עשויים להיות משותקים רק אם מכה לא עוברת לגמרי דרך הספינה, או שכל לוחם יכול לנוע או לירות פעם אחת בכל סיבוב.

הנה משחק אחר, דומה, שנקרא טנקים .

none :